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flash动画制作的发展前景和应用领域是怎样的?

由于flash的独特性和时间轴以及MC嵌套技术,它结合了ActionScitp的对象和过程控制。它使灵活的界面设计和动画设计成为可能,但在flash中还没有形成一套界面设计理论。它也是最小的前台。

闪存具有跨平台的特性(就像Java一样),所以不管你在什么平台上,只要你安装了受支持的闪存播放器。您可以确保它们的最终显示结果一致。没有必要像以前的网页设计那样为IE和Mozilla或NetSpace设计一个版本。与Java相同。它非常便携。特别是在小型网络和小型设备(不用说,大型网络)中,最近推出的手机支持功能允许您为手机设计自己喜欢的功能。当然,你必须有一部带闪光灯的手机。它也可以应用于掌上电脑。962bd53147e0488da69266accc112d12.jpeg

应用程序

由于其独特的跨平台物理特性以及界面控制和多媒体功能,flash制作的应用具有强大的生命力。它在以任何其他方式与用户交流方面都具有无可比拟的优势。当然,您可能不得不依赖于XML或其他客户端技术(如JavaScript)来实现一些功能,但是您可以在它们的实现中促进数据通信。它面临的问题是:

没有经验,事实上,很少有人有使用闪存开发应用程序的经验。但是这种困难会随着时间的推移而逐渐减弱。事实上,对于你的大项目。现在使用闪存还为时过早,因为这意味着巨大的风险。当然,尽早掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力,对我们来说是一种很大的诱惑。除了可能的风险,您可以将它们仅应用于项目的一小部分或小项目。注意你的用户反馈。

操作系统

对于界面元素的可控性及其所有表达的效果来说,Flash无疑是一个巨大的诱惑。对于一个系统的界面,你可能要更加注意它的界面和显示能力之间的驱动。另一个问题是您的内存使用和执行效率。

手机领域

谈到手机的发展,你需要控制精确的(像素级)接口设计和中央处理器的使用分布。但这也意味着更大更广的使用空间。事实上,手机和掌上电脑之间的界限越来越不明显。您必须为每部手机(或掌上电脑)设计不同的界面,因为它们的屏幕大小不同。当然,你的内核可能是一样的。你应该注意的是手机的中央处理器计算能力和内存大小。这些无疑是非常苛刻的要求。游戏开发

事实上,Flash游戏开发已经尝试了很多年。但到目前为止,它还停留在中小游戏的发展阶段。游戏开发的很大一部分受到其中央处理器能力和大量代码管理的限制。幸运的是,Flash  Player  7的运行时性能提高了2到5倍;基于Java类结构的类的出现也奠定了这些基础。

应用服务

很难定义网络应用服务的范围。似乎它有无限的可能性。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用程序设计逐渐流行起来,并一度被誉为最有前途的方式。这样,您可能需要在服务器的后台处理能力和架构上花费更多的时间,并使它们与前台(闪存端)保持同步。

现场施工

事实上,只有少数人掌握了使用闪存构建完整闪存站点的技术。因为这意味着更高的接口维护能力和整个站点的架构能力。但它带来的好处也非常明显:全面控制;无缝引导跳跃;富媒体内容;更加考虑用户的顺畅交互;以及跨平台、紧凑的客户端支持和与其他闪存应用程序的无缝集成。

当然,你需要在开发你能力的精力和你的未来之间做出选择。

多媒体娱乐

我不认为我需要对此多说什么。虽然它的发展速度没有最初预测的那么快(就像计算机一样),但它仍在进步,新的功能正在扩大它的应用范围。使用这个无疑是非常好的,并且可以为你节省很多成本。Flash本身因其多媒体和交互性而广受赞誉。我相信你的每一个用户都会喜欢它带来的亲切气氛。

教学系统

Flash现有技术在教学系统中的应用,无疑将极大地提高学生主动创新的主动性和能力。在这方面,你可以使用所有现有的技术,也可以根据不同的教学内容选择不同的部分。


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