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关于动画制作,你了解多少

动画制作是所有制作动画作品的人员和技术方法的总称,包括制作公司、剧本、监制、配音演员、动画师等等。动画分为二维动画、三维动画和定格动画,其中二维动画和三维动画是应用广泛的动画形式。动画制作的应用范围不仅仅是动画制作,还包括影视后期、广告等。

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动画分为二维动画、三维动画和定格动画。流行于网页上的flash动画不属于纯粹的二维动画,二维动画和三维动画在当今世界被广泛使用。动画制作的应用范围不仅仅是动画制作,还包括影视后期、广告等。我们通常理解的动画纯粹是动画的一个范畴。请不要混淆这个概念。

三维动画是基于计算机上大量后处理的动画表现形式之一。例如,全球数码在2006年制作的《魔比斯环》是一个纯粹的三维动画制作,一个由400个动画师制作的大制作。但是以前的作品仍然和传统的2D动画一样。需要做一些准备工作。国内网站上的许多错误和片面的概念误导了人们对动画的理解。

二维动画已不再是当今社会的主流,但动画制作过程仍在三维动画制作技术上前进。可以说,没有2D动画就没有3D动画。没有2D动画基础的3D动画师不是合格的动画师。

如今,美国是世界上最成熟的3D动画,而日本仍然以2D动画为主流。欧洲和其他国家将使用更多的动画形式,包括定格。然而,中国动画相当混乱,为了尽快追求经济效益,它抛弃了传统的中国动画风格,部分模仿欧美,部分模仿日本如熟悉的FLASH动画。它只是一个工具,但并不意味着它是二维动画或三维动画。

计划草案

一般来说,在所谓的动画制作之前,往往会有一个不短(或有点痛苦)的“前期制作作业”(英文日文:准备前期制作阶段)。生产前分配是指开始生产的准备工作。但是前期制作呢?

前面的系统是“规划”(日文:规划阶段)

有两种“计划”。第一,在每年的策划会议上,动画公司的老板(英文:老板、优秀制作人、日文:总裁、策划人)或有一点发言权的大制作人看到一部有趣而著名的卡通或小说,认为制作动画应该赚很多钱。所以我打电话给代表漫画或小说的代理人,看看制作动画的权利是否已经售出。如果不是,我就开始谈判“有时长,有时短,有时痛苦,有时快乐”的权利。如果你在动画标题的开头看到“原创”这个词,大多数都属于这种类型。另一种是动画公司的导演(英文导演、日文:监制)或动画师觉得他们狂野不羁,胡思认为制作动画很有趣,因为他不想画画,也不按时提交手稿,所以他开始写一本策划书,然后交给老板阅读。幸运的是,如果计划被批准,老板或制片人会四处寻找赞助商来响应计划。如果你在动画的开头看到“原始案例”这个词,它大多属于这种类型。

在成功的谈判或计划之后,

让我们来谈谈在原案例策划通过的情况下,动画公司的下一步。

动画公司基本上没有资金独立制作动画作品(无论是电视还是OVA)。因此,当动画公司想要制作原创作品时,最重要的是向赞助商提出计划,看看他们是否有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品的策划不感兴趣,或者认为这种产品没有市场价值,那么这种策划就永远不会再出现了。

与原来的情况相比,原来的动画策划通常会更容易通过赞助商层面。因为原创作品基本上有固定的客户群,赞助商有心理保护,愿意投资将原创作品改编成动画,然后销售相关产品来收回投资。

那么这个计划将以什么形式提交给赞助商呢?

对于美国,的制作公司来说,他们将首先制作试播电影。所谓的试播片是指作品的精华短片,是赞助商说服他们投资的主要武器。然而,在日本,动画公司通常没有资金来制作试映电影,并且经常以书面形式提交给赞助商。因此,该脚本可能已在预生产作业之前完成。因为赞助商越了解原著的“趣味性”,他们就越能打动赞助商并获得制作资金。


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